Учебна 2025/2026г.

  • Ден на информационното общество

4 октомври се чества като Ден на информационното общество в България. Датата не е случайна – на 4 октомври е роден Джон Атанасов, чийто принос в развитието на компютърната техника е световно признат. Днес учениците от 12в клас, профил „Софтуерни и хардуерни науки“, разказаха на учениците от 7. клас какво наричаме информационно общество, кой е Джон Атанасов и кои са българските технологични изобретения, с които се гордеем.

снимки – 

???? Събитието имаше за цел да повиши дигиталната култура на учениците и да ги вдъхнови за кариери в технологичната сфера.

  • Европейска седмица на програмирането
    проведохме с учениците от 7а, 7б, 7в, 7г, 8в, 9в, 10в клас и 11в клас с профил „Софтуерни и хардуерни науки“ в ролята на ментори.
    Защо програмирането е важно, кои са най-популярните езици за програмиране, криптиране и декриптиране, работа с Micro Bit и програмиране на C#.
    снимки – 
    ???? Инициативата разви презентационни умения и насърчи сътрудничеството между възрастови групи.
  • „Мениджър за един ден”

 

  • Бобър – България 2025″

И тази учебна година ученици от нашето училище премериха знания със свои връстници от цялата страна в международното състезание по информатика и компютърна грамотност „Бобър – България 2025“. ????????????

????️Във възрастовата група 8.-9. клас

снимки – 

???? Състезанието развива логическото мислене, уменията за решаване на проблеми и дигитална грамотност.

  • От ученици за ученици

 

  • IT Знайко – национален кръг

 

  • Safer Internet Day 2026

Отбелязване на Деня за безопасен интернет чрез презентации, игри и викторини, посветени на дигиталната безопасност.
Учениците от 11в клас, профил „Софтуерни и хардуерни науки“, бяха в ролята на преподаватели и ментори. Те запознаха по-малките ученици с важни теми като: защита на личните данни, разпознаване на онлайн заплахи, критично мислене при използването на интернет.

Използвани бяха съвременни AI инструменти, както и видеа, създадени от самите ученици.

снимки – 

???? Целта беше да се повиши осъзнатостта за рисковете в онлайн средата и да се насърчи отговорното поведение в мрежата.

???? Инициативата развива умения за дигитална грамотност, креативност и работа в екип.

 

  • Великден

 

  • Ден на славянската писменост и на българската просвета и култура

Конкурс – „Буквите“

 

  • Конкурс за плакат 

„Помним, не забравяме, предаваме заветите ви“

 

 

???? Обобщение на придобити умения:

  •  Работа в екип

  •  Програмиране на C# и Micro:bit, визуално програмиране

  • Генериране на визуално съдържание с Canva и AI

  • Криптиране и декриптиране на данни

  • Създаване на видеоклипове и презентации

  • Основи на графичен и уеб дизайн

  • Умения за менторство и преподаване