Клуб „Програмиране с C#“

Клуб „Програмиране с С#“

2019/2020 учебна година

Проект BG05M2ОP001-2.012-0001

„Образование за утрешния ден“

       I. Цели:
Курсът „Програмиране със C#“ е насочен към овладяване на базисни знания, умения и отношения, свързани с учебния предмет информатика, с изграждането на дигитални компетентности на ученика и с приложението им в областта на дигиталните технологии.
Учениците ще придобиват систематизирани знания и умения, като надграждат вече придобити умения в областта на програмирането от обучението в 8. клас по информатика. Формират се нови знания и умения за писане на код в кодов редактор. Акцентът в обучението е върху използването на адаптивни учебни материали, целящи да формират знания и умения за използване на езика С#. Той включва писане на програмен код на начално ниво, работа със среда за разработка (IDE), използване на променливи и данни, оператори и изрази, работа с конзолата (четене на входни данни и печатане на резултати), използване на условни конструкции (if, if-else) и цикли (for, while).

          II. Очаквани резултати:
В края на обучението ученикът:
• Разпознава основните записвания в кода на програмния език C#, и обяснява тяхното предназначение.
• Демонстрира отношение на отговорен потребител при работа в Интернет среда
• Реагира на съобщенията, извеждани от използваното приложение, и коригира своя код съобразно забележките.
• Прилага съответстващата българска терминология при описание на дейности, свързани със средата за програмиране.
• Описва и спазва правилата за безопасна работа с компютърна система.
• Търси и открива причините за проблемен код: безкраен цикъл, неработещи функции, съобщения в конзолата и други.
• Използва основните команди за писане на работещ и постигащ предварително зададена цел код.
• Разработва самостоятелно и участва в разработването на групови проекти с изучавания програмен език и технологии.
• Изготвя документация за изработените софтуерни проекти.
• Презентира своите проекти.

 

 

 

 

Материали:

  1. Инструктаж за работа в компютърния кабинет.
  2. Що е криптография?
  3. Видове крипто машини. Шифър на Цезар.
  4. Алгоритми – видове, свойства. Начин на описване.
  5. Бройни системи.
  6. Езици за програмиране. Среда за програмиране.
  7. Променливи и типове данни. Прости операции и пресмятания.
  8. Условни конструкции.
  9. Вложени условни конструкции.
  10. Цикъл – While
  11. Цикъл – For
  12. Вложени цикли.
  13. Работа по проекти.

Последни публикации