
Интересното тук е,че играта е от 2000 г., а е било много напред за времето си. Имаш опцията да минеш мисиите си по много различни начини – хакване, отваряне с шперц, промъкване (несмъртоностно и смъртоностно), гърмене и др. Даже има и интересни начини за минаване на бос битки, където с 2 думи можеш да убиеш противника си или просто да избягаш от тях и да им затвориш вратата в лицето и да я блокираш. Нивата са отворени, с различни пътища, които можеш да избираш, някои от които искат креативни решения, като да преместиш няколко кутии и да се изкатериш по тях или да взривиш врата ако не можеш да я отвориш по друг начин. Със завършването на задачи получаваш точки, с които можеш да слагаш точки на различни умения, които иначе са почти безполезни. Също можеш да намериш Augmentation canisters и Upgrade canisters, които ти дават различни способности ( да тичаш много бързо, по-голяма физическа сила и др.). Общо взето е това – Хибрид между Shooter, Stealth и RPG. Има и леки проблеми, като лоша актьорска игра ( в смисъл, гласова) и фактът, че зашеметяващите стрели на арбалета много често само карат мишената ти да бяга като луда докато не се строполи (казвам често). За времето си получава:
10/10 – Майсторско творение
Но сега е малко неприятно с липсата на посока и като цяло бавното прогресиране. За днешно време:
7/10 – Добре